Listado de combates

Esta es la lista de combates más comunes en los últimos años de la WWE.

TIPO DE COMBATES
Nombre Victoria Pinfall Victoria Sumisión DescaliF. Conteo fuera ring Pin. o sum. fuera ring Elimin. sobre 3ª cuerda Victoria especial Lím. tiempo
Singles Match X X X X
Tag Team Match X X X X
Six-Pack Challenge X X X X X X
No Disqualification Match X X X X X X
No Holds Barred Match X X X X X X
Submission Match X X X X X
Body Slam Match X X X X √ (1) X
Handicap Match X X X X
First Blood Match X X X X X X √ (2) X
Iron Man Match X X √ (3) √ (4)
Battle Royal Match X X X X X X X
Royal Rumble Match X X X X X X X
Steel Cage Match X X X X √ (5) X
Hell in a Cell Match X X X X X X
Elimination Chamber Match X X X X √ (6) X
Chairs Match X X X X X X
Tables Match X X X X X X √ (7) X
Ladders Match X X X X X X √ (8) X
TLC Match X X X X X X √ (9) X
Gauntlet Match X X √ (10) X
Falls Count Anywhere Match X X X X
Submission Counts Anywhere Match X X X X X
I Quit Match X X X X X X √ (11) X
Special Referee Match X X X X
Lumberjack Match X X X X X
Triple Threat Match X X X X X X
Fatal Four Way Match X X X X X X
Casket Match X X X X X X √ (12) X
Buried Alive Match X X X X X X √ (13) X
Stretcher Match X X X X X X √ (14) X
2 out of 3 Falls Match X X √ (15) X
Beat the Clock Challenge X X √ (16) √ (17)
Parking Lot Brawl X X X X X X X
Last Ride Match X X X X X X √ (18) X
Mask vs. Mask X X X X
Ambulance Match X X X X X X √ (19) X
  1. Gana el combate el primero que aplique un ataque de tipo slam al rival.
  2. Gana el primero que haga sangrar a su rival.
  3. Gana el que más puntos acumule al final del límite de tiempo. Los puntos se consiguen cubriendo al rival, sometiéndole, o cada vez que él queda descalificado.
  4. El límite de tiempo puede ir de 10 a 60 minutos.
  5. También se puede ganar escapando de la jaula.
  6. Gana el luchador que consiga eliminar al último contrincante mediante pinfall o sumisión.
  7. Gana el que haga atravesar una mesa plegable al rival.
  8. Gana el que alcance el título que cuelga de un gancho varios metros por encima del ring utilizando una escalera.
  9. Gana el que alcance el título que cuelga de un gancho varios metros por encima del ring utilizando una escalera. También podrá utilizar sillas y mesas.
  10. El luchador gana cuando consigue derrotar consecutivamente a un número definido de rivales, a los que se enfrentará individualmente.
  11. Gana el luchador que consiga hacer decir a su rival las palabras I quit (Me rindo) a un micrófono conectado a la megafonía.
  12. Gana el luchador que consiga meter a su rival en un ataúd y cerrar completamente la tapa.
  13. Gana el luchador que consiga meter en un hoyo a su rival y cubrirlo de tierra, enterrándolo vivo.
  14. Gana el luchador que consiga posar a su rival sobre una camilla y sacarlo de la zona del ring.
  15. Gana el que consiga ganar 2 de 3 veces a su rival.
  16. Gana el que consiga derrotar a su rival en el menor tiempo posible.
  17. Una vez hay un tiempo de referencia, se utilizará como límite para los demás luchadores en sus respectivos combates. Si ganan en menos establecerán un nuevo tiempo, si lo sobrepasan, perderán.
  18. Gana el luchador que consiga meter a su rival en un coche fúnebre y conducirlo fuera de la zona del ring.
  19. Gana el luchador que consiga meter a su rival en una ambulancia y conducirlo fuera de la zona del ring.