Listado de términos

En esta sección encontrarás la definición de algunos de los términos más utilizados en el mundo de la lucha libre profesional. Esperamos que os sean útiles!

A

  • Angle: Se trata de una serie de hechos que sirve para escenificar la rivalidad entre dos o más luchadores y que suele iniciarse con la agresión verbal o física por parte de alguno de ellos. La duración del angle puede ir desde unas pocas semanas, a varios años. Los momentos álgidos suelen alcanzarse durante los eventos de pago por visión.

B

  • Babyface (o Face): Se conoce de esta forma a los luchadores que interpretan un papel destinado a alcanzar la aprobación del público, ya sea con ovaciones o cánticos a su favor. Suelen ser respetuosos con las normas, con el público e incluso con sus rivales más fieros. Nunca agreden sin motivo alguno a otro luchador, árbitro, o directivo de la empresa durante las escenas en el backstage.
  • Backstage: Es la zona alejada del ring y de las cámaras fijas. Normalmente la zona circundante a los vestuarios de los luchadores y los espacios de almacenamiento de material. Cuando no están combatiendo, suele ser la zona donde se cruzan las diferentes superestrellas, acabando a golpes en múltiples ocasiones. También suele ser el escenario de cierto tipo de combates (No Holds Barred o No Disqualification, son dos ejemplos)
  • Beat down: Una paliza propinada por parte de uno o varios luchadores a otro durante un combate, una promo, o incluso en los vestuarios y pasillos de las instalaciones del recinto donde se celebre el evento.

C

  • Cheap shot: Es el término utilizado para definir a un golpe a traición, un golpe bajo, o un golpe utilizando un objeto no permitido en el combate. Suele se un recurso de los luchadores que interpretan un papel malvado.

D

  • Dark match: Un combate no televisado realizado durante un evento en vivo, destinado a entretener al público asistente con anterioridad y/o posterioridad al mismo. Cuando se realizan antes suelen utilizarse para empezar a promocionar a luchadores en proceso de formación que no participan en la retransmisión televisiva. Si se desarrollan al final del programa, suele tratarse de combates entre las principales estrellas de la compañía, de forma que el evento crezca en atractivo y ayude con la recaudación.
  • Draft: En la WWE suele tratarse de un evento, normalmente celebrado durante un Monday Night Raw, en el que se sortea (ficticiamente) un intercambio de luchadores entre las marcas de la compañía en función del resultado de combates entre luchadores de dichas marcas. Los ganadores consiguen una tirada en el sorteo sobre el roster del show contrario, por ejemplo, si un luchador de Smackdown gana, conseguiría que un luchador de Raw al azar cambiase de marca.

F

  • Feudo: Es la rivalidad que se desarrolla durante el transcurso de un angle, pero su duración es independiente. Un luchador puede estar inmerso en una trama con un rival y al mismo tiempo mantener un feudo con otro.
  • Finisher: Se conoce así al movimiento que suele utilizar un luchador para derrotar a un rival. Tras una correcta aplicación, la víctima no suele poder evitar una cuenta de tres. Son técnicas habitualmente más complejas y espectaculares de realizar que las demás que se emplean durante un combate. Algunos ejemplos: Attitude Adjustment (John Cena), Go To Sleep (CM Punk), Pedigree (Triple H), Chokeslam (Undertaker, Kane), Knockout Punch (Big Show)

G

  • General manager: Persona que detenta el poder máximo dentro de una marca. Puede decidir los combates que se ofrecerán, las condiciones de los mismos, (incluso en los PPVs), establecer luchas por los títulos que ostenten los luchadores del roster, y afectar directamente sobre la situación laboral del personal de la marca (luchadores, comentaristas, etc), pudiendo realizar contrataciones y despidos, si lo considera necesario. Por encima de estas personas solo se encuentran los altos directivos de la WWE. Teddy Long, Vickie Guerrero (por Smackdown), Mike Adamle o John Laurinaitis (por Raw) son ejemplos de GMs.
  • Gimmick: Se trata del personaje y la personalidad que un luchador finge tener cuando trabaja. Actualmente, suelen ser papeles serios y creíbles hasta cierto punto, con la excepción de gimmicks como Undertaker o Kane, que fueron concebidos en los años 90, cuando aún se utilizaba mucho un componente fantástico e incluso cómico.

H

  • Hall of Fame: El Salón de la Fama, una lista donde se recogen los nombres de los luchadores, comentaristas, colaboradores, etc que por su carrera en el mundo de la lucha libre, merecen ser recordados con honores. Cada año alguien dentro de la WWE (un comentarista famoso, una superestrella con galones, otro miembro del Hall…) inscribe a quien crea que se lo merece y justo antes de Wrestlemania, se realiza una gala donde esa persona, engalanada, agradece el reconocimiento a su trayectoria profesional. Algunos miembros famosos son: Stone Cold Steve Austin, Shawn Michaels, Cowboy Bob Orton, Jim Ross, o Bret Hart.
  • Heel: Es la contraposición al Face, un luchador que se comporta de forma agresiva e irreverente con rivales, público y/o directivos de la empresa (aunque en este último caso pueden ser incluso pelotas y complacientes si les sirve para alcanzar sus objetivos, como un combate por un título) No suele dudar en hacer trampas si el árbitro no le ve y puede llegar a agredir regularmente a otros luchadores en el backstage o incluso durante un combate en el que no participe. Si un luchador heel está en un feudo con otro luchador y este último disputa un combate por algún título con un tercero, el primero podría agredirle para hacerle ganar el combate por descalificación (las victorias por descalificación no suelen otorgar el título salvo indicación expresa)
  • High-flyer: Luchador, normalmente pequeño y de carácter atlético, que utiliza movimientos de alto riesgo desde grandes alturas, pero que también son muy espectaculares para el espectador. Es un estilo de lucha muy común en México, de donde han salido grandes maestros de los ataques aéreos. Algunos luchadores de este tipo son: Jeff Hardy, Rey Mysterio, Sin Cara, o Evan Bourne.
  • House Show: Un evento de lucha libre no televisado que se realiza en giras (como el Smackdown World Tour) y se celebra en días diferentes a las grabaciones que se emitirán esa semana.

J

  • Jobber: Luchador cuyo principal papel es perder de forma clara y rápida frente a otros rivales que pretenden demostrar su hegemonía en el ring. Suelen ser luchadores en formación que empiezan a aparecer en shows televisados, o veteranos que desempeñan un gimmick cómico. Puntualmente, pueden recibir un push y competir en main events junto a luchadores de primer nivel, e incluso evolucionar hacia un papel face o heel y empezar a disputar títulos. Ejemplos: Zack Ryder, Jamie Noble, Chavo Guerrero, Jimmy Wang Yang, Santino Marella.

K

  • Kayfabe: Término empleado en el mundillo de la lucha libre profesional para catalogar los sucesos que suceden durante el transcurrir de un evento como ficción. Por ejemplo, suele ser muy común disfrazar las vacaciones de las superestrellas de alto nivel como lesiones provocadas por algún tipo de agresión, e incluso ocultar las lesiones de luchadores de carácter sobrenatural con hechos irreales pero acordes a la naturaleza del gimmick del luchador, como ser enterrado vivo (Undertaker perdió un Buried Alive Match para justificar su ausencia por una lesión que requirió cirugía) Este tipo de cosas son kayfabe.
  • Knockout: El KO de toda la vida. Se produce cuando un luchador deja inconsciente a un rival durante el transcurso de un combate. Si un luchador acaba así, el árbitro comprobará su estado levantando la mano del caído en varias ocasiones, si no reacciona, se dictaminará como ganador al contrincante.

L

  • Locker room: El vestuario, donde se cambian los luchadores que no tienen camerino propio. En las retransmisiones se utiliza habitualmente para referirse al plantel completo de la franquicia.
  • Lumberjack: Término inglés para leñador. En el wrestling se llama así a los luchadores que se sitúan alrededor del ring durante un Lumberjack Match. Tienen permitido agredir en grupo a los luchadores que salgan del ring durante dicho combate. Normalmente los luchadores heel solo agreden al combatiente face y viceversa. Tampoco es raro ver a los lumberjacks golpearse entre ellos e invadir el ring, dando fin al combate. En el caso de los combates de divas, la palabra utilizada es lumberjill.

M

  • Main event: Se trata del combate principal en un evento, casi siempre entre luchadores de primer nivel y ocasionalmente, con un gran título en juego (World Heavyweight Championship o WWE Championship), sobre todo en los eventos de pago por visión. Excepcionalmente, podrá ser un combate con muchos luchadores simultáneamente, como por ejemplo el Royal Rumble Match, o el Elimination Chamber Match.
  • Main eventer: Luchador habitual en los diferentes main events. John Cena, Chris Jericho, Triple H, Undertaker, Alberto del Río o Randy Orton serían algunos ejemplos de main eventers en los últimos años.
  • Manager: Se denomina de esta manera a la persona que acompaña a un luchador hasta el ring y se queda cerca de él para animarle. Pueden desempeñan un papel face o heel. En este último caso suelen recurrir a trampas como distraer al árbitro para que su protegido pueda usar un golpe ilegal (con un puño americano, o un golpe a la entrepierna, por ejemplo). Paul Bearer y Vickie Guerrero son dos de los más importantes en la historia reciente de la WWE.
  • Mid-carder: Así se define a un luchador que aún no ha conseguido alcanzar una cota de importancia que le permita participar en main events de forma habitual. Normalmente son empleados en combates de transición, dark matches, battle royal matches y contiendas por algún título de categoría media (Intercontinental Championship, US Championship, WWE Tag Team Championship) Algunos ejemplos: Santino Marella, Tyler Reks, Curt Hawkins, Ezekiel Jackson.
  • Money in the Bank contract: Se trata de un contrato que permite al luchador obtener cuando quiera y donde quiera un combate por el título que elija. Este contrato se obtiene al ganar un Money in the Bank Match y tiene vigencia durante un año. Normalmente, quien lo canjea aprovecha un momento de debilidad del rival (tras un combate, o una agresión recibida en una promo, por ejemplo) Hasta el momento, todo luchador que lo ha canjeado ha obtenido el título en cuestión.

N

  • Nearfall: Se trata de una cuenta de tres interrumpida en el último momento por el luchador que ha sido cubierto.

P

  • Pinfall: Denomina a una cuenta de tres que es llevada a término por el árbitro. Supone el fin del combate, salvo en combates especiales como el Submission Match o un Body Slam Match.
  • Powerhouse: Se conoce de esta manera a los luchadores que destacan por un gran tamaño, mucha fuerza y un desarrollo hipertrófico notable. Por lo general son luchadores que pesan más de 250 libras (113 kilos, para entendernos) y superan 1’90 metros de estatura. Sus movimientos más habituales son los powerslams, que requieren de una gran fuerza. Ejemplos conocidos son: Sheamus, Batista, Mason Ryan, Big Show, Mark Henry, o Kevin Nash.
  • Promo: Es el momento en el que un luchador, mediante una rueda de prensa, una entrevista, o saliendo a hablar al ring, promociona un combate, normalmente aludiendo a la rivalidad con su contrincante. Las chanzas y las amenazas son comunes en este tipo de comunicados.
  • Push: En la jerga de la lucha libre, esta palabra se refiere al impulso mediático que la empresa intenta dar a un luchador para que su fama ayude a generar beneficios (ya sea en audiencia  o con la venta de mercancía). Normalmente se realiza involucrándolo en tramas importantes, haciéndole ganar combates contra luchadores relevantes y optando a algún título.

R

  • Roster: La plantilla de luchadores que una marca tiene a su disposición para participar en los eventos.

S

  • Screwjob: Término que describe una situación, casi siempre kayfabe, en la que se arruinan de forma muy llamativa las posibilidades de un luchador de conseguir un título o algún hito importante. No se trata de una interferencia convencional, ya que suele tener un trasfondo conspirativo en contra de ese luchador. Excepcionalmente se han dado casos fuera de la ficción, siendo el más conocido La Traición de Montreal.
  • Signature maneuver: Es un movimiento rutinario dentro del repertorio de un luchador que habitualmente se utiliza para cambiar las tornas en un combate o para mostrar superioridad sobre el rival, como por ejemplo el Five Knuckle Shuffle de John Cena, el Scoop Slam de Randy Orton, o el Big Boot de Hulk Hogan. Los finishers pueden considerarse también como movimientos de este tipo.
  • Stable: Define las agrupaciones de luchadores que se reúnen con el fin de obtener un beneficio común, como la consecución de títulos, o conseguir dominar de tal forma una marca como para influír directamente en las decisiones de los general managers. Los miembros de un stable acostumbran a defenderse entre ellos y a acompañarse mutuamente a los combates, así como participar en combates por equipos. Evolution (Triple H, Batista, Randy Orton y Ric Flair) es el más conocido de las últimas décadas.
  • Storyline: Trama creada por los guionistas para el desarrollo de un angle.

T

  • Tag team: Equipo de dos personas, casi siempre del mismo sexo, que compiten en combates por parejas en el que luchan de forma alternativa turnándose mediante el contacto físico cerca del esquinero. Cuando el equipo es mixto, cada miembro se enfrenta al de su mismo sexo y si se produce cambio de luchador, debe realizarse en el otro bando automáticamente.
  • Tap out: Rendición ante un movimiento de sumisión. Consiste en golpear rápida y repetidamente con la palma de la mano la lona, el suelo, o al propio rival. Solo se considera válido fuera del ring en los combates de carácter abierto como los Submission Count Anywhere.
  • Technical: Luchador habilidoso que utiliza movimientos de ejecución compleja para atacar al rival. Suelen ser excelentes en el arte del contraataque. Muchos de ellos también destacan como high-flyers. Montel Vontavious Porter, JTG, o Jeff Hardy pueden considerarse como luchadores técnicos.
  • Tweener: Se califica así a un luchador cuya moralidad es ciertamente ambigua y provoca una relación mixta con el público pudiendo ser tan abucheado como aplaudido al mismo tiempo. Podría darse el caso de que este luchador, usando tácticas puramente heel, fuese admirado por la mayoría de los asistentes. Uno de los mejores ejemplos fue CM Punk en su etapa final como líder de The Nexus, papel que le había etiquetado como heel, pero que, al enfrentarse a John Cena, Triple H y a las altas esferas de la WWE vio reforzada enormemente su imagen entre el público.

Si no has encontrado lo que buscabas, Wikipedia nos facilita una lista aún más extendida, con términos mucho menos habituales: Anexo:Términos de lucha libre profesional .

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